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https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/28.html
はじめに 基本 Q A AFSexplorer編 Kitserver編①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー はじめに パッチを当てる方法はAFSexplorerとKitserverの2種類の方法があります。 Kitserverのほうが簡単なので、初めての方はまずKitserver編をみてみましょう。 パッチに関してはいろいろな種類があります。自分の好みのものをみつけてください。 なかにはKitserverでは当てられないものもあるので、その場合はAFSexplorer編を参考にして 頑張ってみてください。 何をあてたらいいのかわからないって方は"BURGUM PATCH for PES 2009"をおすすめします。 Kitserverを使ってできます。 基本 だいたいどのパッチもフォルダ名が対象のパッチをあてる先のファイル名になっている。 例えばフォルダ名「cv01」だったらPES2009インスト先のフォルダ「img」内のcv01.imgファイルへあてるって感じ。 Q A Q "rv0c_x.img"ってやつがみつかりません。 "rv0c_x.img"の「x」に当たる部分は各言語の英語頭文字だから通常Englishなので、"rv0c_e.img"ファイルの事。 AFSexplorer編 パッチをあてる作業には「AFSexplorer」というツールを使う。 パッチのReadMe通りにこのツールを使って各パッチ入れていく。 まずAFSexplorerの基本的な使い方。 ツールを立ち上げたら上のメニューから FILEをクリック そのなかの「IMPORT AFS File」をクリック 2. 表示ファイルの種類を全てのファイル(all~)にする。 (旧PESは全て拡張子がafsだったのでデフォでは今のPESの形式の拡張子imgファイルが表示されない。) 3.表示されたimgファイルの中からファイルを選択(要バックアップ)→上の(例)だとcv01.img 4.次にYES・NOと言うダイアログが表示された場合はとにかく「NO」を選ぶ。 →デフォのimgだとこのダイアログ表示され次回から表示されない。 5.メニューより「Action」をクリック 「Import Folder」をクリックしえ入れたいパッチを選ぶ。上の(例)だとcv01フォルダ 6.「YES]を選択してファイルが開かれる。 7.ダイアログが出るのでOKを一度押して上記例でcv01.imgnew と言うように適当にファイル名をつけて保存ボタンを押す。 8.ファイルの再構成という作業が始まるので終わるまで何もせず待つ。 9.終わったら、ひとまず完了でそのままそこへパッチを追加して行くならYES そうじゃないなら、NO。 そして閉じればOK。 10.再び(例)で行くと、今パッチを入れたcv01.imgnewをデフォのcv01.imgと入れ替える。 (cv01.imgnew→cv01.imgとnewの部分を消して差し替え) 注意:VISTA使用してる場合? 7.の"cv01.imgnew"のように保存したimgがどっかにいっちゃったって人は マイドキュメント→AppDATE→Local→VirtualStore→Program Files→KONAMI →Pro Evolution Soccer 2009→img内を探してみてください。 Kitserver編 キットサーバーの機能は現段階では二つ。 一つ目がconfig.exeからいじれるデフォでは出来ない画質調整。 二つ目が素材を自分のPES2009データ内へ入れ込むパッチ化機能。 今必要なのはこの2番目。 仕組みとしては簡潔に言うとimg、namesと二つのフォルダに 素材を入れ込んでセットアップ、ポンッ!終わりって感じw パッチの内包物。 kitserver(Ver8.0.7) save info.txt まぁ、パッチの基本としてたいていのこういった素材集合型パッチは中に説明書きが入ってるので ReadmeとかInstallationとか 何かしら入ってる。 この場合info.txtがそれにあたるわけだけど そのインストールの仕方を読むと Installation Copy and install kitserver in your game folder. Copy and overwrite option file in your My Documents/KONAMI folder. (自分のPES2009フォルダにkitserverフォルダをコピーしましょう。 マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピーしましょう。) とある。 ①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 setup.exeを実行すると上下二段に選択式BOXが現れ PES2009フォルダにキットサーバーを適正に置いてあれば 自動で上にPES2009、下にsetting.exeが選べるようになってるはず。 そうしてパッチをあてこむ対象の上記二つのexeファイルを指定する事が出来たら いよいよ下のInstallボタンを押そう。それでパッチあて完了。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー my document→ KONAMI→"PRO EVOLUTION SOccer 2009"内の"SAVE"フォルダに"PES2009_EDIT01.bin"をいれる。
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カッチコチの保存食 依頼主 :ノアルトゥレル(クルザス西部高地 X33-Y38) 受注条件:レベル50~ 概要 :ファルコンネストのノアルトゥレルは、物資不足に困っているようだ。 ノアルトゥレル 「え、なにか手伝えることはあるかですって? そう言われても、外部の方にお願いすることは・・・・・・。 ・・・・・・いや、あれなら冒険者のあなた向きかもしれません。 この辺りに棲息している「スタインボック」を狩って、 「スタインボックのモモ肉」を集めてきてくれますか? そうですね、3体分ほどお願いします。 連中の肉は、固くて不味い・・・・・・! ですが、物資が不足がちなここでは、貴重な食料なのです。」 ノアルトゥレルにスタインボックのモモ肉を渡す ノアルトゥレル 「この辺りに棲息している「スタインボック」を狩って、 「スタインボックのモモ肉」を集めてきてくれますか? そうですね、3体分ほどお願いします。」 (スタインボックのモモ肉を渡す) ノアルトゥレル 「もう狩ってきてくれたのですか! ・・・・・・この不味い肉を、どう調理するのかって? ははは、こいつはこのまま外で凍らせるんですよ。 ファルコンネストは、皇都イシュガルドを護る重要な拠点。 ドラゴン族の猛攻にも、篭城して耐え抜く必要がある・・・・・・。 それに備えての保存食にするってわけです。 これだけあれば、いざという時も大丈夫でしょう。 助かりました、あなたには感謝していますよ!」 スタインボックのモモ肉:スタインボックの筋張った硬いモモ肉
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《コードΩ19アミリ エクスプレスモード》 プログレスカード レベル4/白/P9000/G4000/S1 【アンドロイド】/【武器】 リンクフレーム なし 《自》希望(バトル終了時、手札からたった今リンク失敗したプログレスのいる プログレスゾーンにフォールで置いてよい。) 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(9)-1ΩΩΩΩ】 あなたの山札の上から3枚見てレベル4以下のプログレスを1枚まで選び、 「はじまりの少女」のいるプログレスゾーンに置き、 残りのカードを捨札に置き、 そのターン中、このカードのパワーを+7000。 「これ、超特急っぽい。だから、邪魔は排除するっぽい」 illust ひなた睦月 救済と希望の剣で登場のレベル4の白色のプログレスカード。 収録 救済と希望の剣 B6-062 U
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(07/5/04) クライアントデータが更新されました (07/4/21) 新しくパッチが追加されました アイテム画像変更とペット関連画像をダウンロードしてください (07/4/17) 2007-04-17 sktkr.grfが更新されました (07/4/12) 新しくパッチが追加されました こちらをダウンロードしてください (07/4/06) 新しくパッチが追加されました こちらをダウンロードしてください (07/3/30) 新しくパッチが追加されました こちらをダウンロードしてください (07/3/21) サーバー公開
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支援パッチ(戦闘) by 6-912氏 王冠1.1 WP.JPが増えても王冠が消えなくなります。 WPとJPに王冠がつく条件を満たすとWPにしか王冠が付きませんが消費Pは減っています。 装備品によりマイナス修正がされないのを修正 乱数増加1.2 戦闘開始時に取得する乱数を60通りから255通りにします。 乱数を増加させると出現モンスターが60通りから255通りになります。 おそらく、戦闘中に取得する乱数の総数も増加していると思います。 ただし、乱数の偏りと時計に誤差が生じるというバグが存在します。 時計に誤差が生じるバグは気にならない程度まで修正しました。 また、このパッチを使用する場合は17EE10-17FE10の領域を使用しないでください。 敵編成変化 戦闘開始時に取得する乱数に内部カウンタの変数を加えます。 変数の幅は0~12です。 パーティー人数に応じて敵の編成は変わらなくなってます。 乱数増加1.2と併用可能です。 ダメージ限界突破 陣形技のダメージの上限を5万にします。 ダメージを1万以上あたえると表示がバグりますが気にしないでください。 このパッチを使用する場合は2FF70-2FF90,3EFC80-3EFCF0の領域を使用しないでください。 回復量増加 敵のターン回復量の上限を9999にします。 敵の最大HPを55537以上にしないでください。 オーバーフローして現在HPが減少するバグが発生します。 毒ダメージ増加 毒ダメージ量が通常の倍になります。 HP0上昇 戦闘終了後、最も最大HPが低いキャラクターの最大HPが1上がらなくなります。
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■HN 首領パッチ ■他に確認されたHN ほーすけ ■ぷよ評 【R変動】 2,000~2,300 【よく出没する場所】 4色全消し(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 - 【所属】 痛い異体($itai$) ■人物評 KURO通世界ランク27位。 強さは2ぷよ内でもかなりの実力者。 廃人of廃人 と言っても過言ではない。 犬よりも猫が好きらしいです。 某名門校卒業。 名前の元ネタは某週間少年漫画のキャラクターから。 最短の3連全消しがラグで9連鎖で返されたのがトラウマになっている。 そのトラウマの所為でぷよふらをあまりやっていない。 しかし、ぷよふらにはなかなか思い入れがあるようだ。 ぷよぷよの戦術やら積み方 練習方法なんかをよく教えてくれる教師的存在でもある。 http //hkhosuke.blog105.fc2.com/
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▲【電車の壁/超多人数の壁】 ◆62(一芸の壁) >㍽>背後霊=ニルヴァーナ>承子女王>風のさぶ郎様>ゲル田ゲル子>田嶋陽子>うさ=い=ヘブンズフラワー >ソニックライダーZ=通行を妨げるもの=ミスターベーション>ボクサー幽霊=魔獣 >幽霊さん=ゲデヒトニス=あらゆる全てより硬い成人男性=こーめー =スモークチーズマン=キノコ=大江慎一郎=ただの浮遊霊=暗黒の騎士=ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト >異次元ハムスター=ライオナ>防御と素早さが1極倍の成人男性>可愛い子>ミスターサタン =切れない奴=パーマン=クローバーのジャック=俺=遠野せらり >マジョスティック12>影野=栖畝乙巧>ミーア・キャンベル>教祖=ヤワラカクナイ=糞マノフと邪魔スダー >動くコンパクトエフェクター≧コードヴァ>きこりの八曾次=レーザー避ける奴=フラッシュライトマン=桐生一馬 ▼【巨人の壁】 【名前】コードヴァ 【属性】カブトムシ 【大きさ】5mm 【攻撃力】成人男性並。 【防御力】成人男性並。 【素早さ】マッハ0.7で飛び回り、10m先から発射されたライフル弾を回避できる。 516 名前: ◆LD1L0k4TX. [sage] 投稿日:2009/09/03(木) 16 52 42 ID LyW+E7dW コードヴァ考察 攻防反応成人男性並なので音速マンとほぼ互角。 音速マン相手には速度差で若干不利だがそれ以下は攻撃が当たらないので負けない。 音速マン≧コードヴァ
https://w.atwiki.jp/spore/pages/86.html
新機能 新チート "evoadvantage" クリーチャーステージを新しく開始する際、このチートを入力すると、スポアペディアから選んだ任意のクリーチャーでゲームを開始できます。もっと進化したクリーチャーで新しいゲームを始めましょう! ビルドモードでパーツの統計を表示できるようになりました。パーツにマウスを載せて[I]キーを押してください。 新チート "blocksmode" クリーチャーがブロック風の外見に変化します。 スタイルフィルターが追加。チートウィンドウを開いて、"stylefilter -microscope"または"stylefilter -norainbows"または"stylefilter -nextgen"と入力してみてください。あたらしいスタイルをチェックできます。 テラフォームスコアが低い惑星、とくに「高温高気圧」タイプの惑星用の、あたらしい惑星スクリプトを70種追加しました。 グラフィック/審美 アニメーションが改善されました。 惑星のフォグ・ブルーム・ライティング効果が改善されました。 道具の扱いかたや手を使った歩行、一部の変わった外見のクリーチャーにおけるアニメーション上の問題を修正しました。 調整 クリーチャーフェーズ:ゲーム終盤におけるペースを改善し、「普通」「難しい」モードにおけるチャレンジを増加させました。 集落フェーズ:「普通」「難しい」モードにおけるチャレンジを増加させました。 文明フェーズ:「普通」「難しい」モードにおけるチャレンジを増加させました。 宇宙フェーズ:「易しい」「普通」モードで、帝国が和平の見返りとして要求する金額が妥当な額になり、プレイヤーが要求に従わなかった場合の懲罰のレベルが調整されました。 宇宙フェーズ:「易しい」「普通」モードで、災害が発生しにくくなり、プレイヤーと戦争中に敵帝国が仕掛けてくる攻撃と攻撃の間隔が長くなりました。 その他 クリーチャーフェーズ:険悪な状況、あるいは戦闘中における集団のメンバーのふるまいが改善されました。 宇宙フェーズ:星間ビューで、母星と植民星を発見しやすくなりました 集落フェーズ:集落メンバーは、その必要がある場合、険しい坂を登るようになりました。ただし、移動速度は大幅に削減されます。 一部のサイズの大きな動物に攻撃が機能しない問題と、サイズの大きな動物が適切に死亡しない問題を修正しました。 すべてのパーツを収集したのに、収集ミッションが適切に終了しない問題を修正しました。 「雷鳴」と「デジャブ」のアチーブメントが、条件を満たしたにも関わらず達成されない問題を修正しました。 クリエイターのロード時、浮遊するパーツの値段が資金から差し引かれない問題を修正しました。 パーツをリサイズした際、回転リングが適切にリサイズされない問題を修正。リングの見映えを調整しました。 星系を再度訪問すると、惑星のテラフォーミングスコアが変化する場合がある問題を修正しました。 コロニープランナーで、ズーム ピッチのキーボード操作が適切に動作しない問題を修正しました。 壮大なクリーチャーが都市を攻撃するのを観戦していると発生する場合のあるクラッシュを修正しました。 クリーチャー調整ツールを使用した場合、あるいは星系ビューで惑星を占領した場合にゲームがフリーズする問題をいくつか修正しました。 大規模なグループに襲撃を命令した場合、一部の集落メンバーが命令に従わない問題を修正しました。 ほかのセーブゲームでクリエーションを禁止すると、ゲームがメインメニューにブラックアウトする問題を修正しました。
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/265.html
チートコードの使い方 あまりにも情報が古すぎるので、大幅に書き直しました。 by 匿名希望 2013/03/28 情報更新 チートコードの使い方 はじめに 前準備 The Homebrew Channel(通称 HBC)の導入 Gecko OSのダウンロード 解凍・配置 GCT(チートコード)ファイルの作成 0. コードマネージャーのダウンロード 1. ゲームIDの入力 2. ゲームタイトルの入力 3. ゲームIDとタイトルを保存 4. コードの作成 5. コードの入力 6. コード保存 7. チェックを付ける 8. TXT形式で保存 9. GCT形式で保存 最終的なSD 構成図 入力したコードをゲームに適用 おまけ 小ネタ. Gecko OSの背景を変更する 最終手段. Wii用コードフリーク コメント(質問や意見があればどうぞ) はじめに チートは個人で楽しむものです。 Wi-Fiで使うのは違法です。 チートをオンラインで使い、それにより他人へ迷惑をかけた場合、以下の法律に抵触する可能性があります。 ◆著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 ~3年以下の懲役または300万円以下の罰金 ◆刑法第234条 威力業務妨害罪 ~3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 ◆刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 ~5年以下の懲役又は100万以下の罰金 前準備 The Homebrew Channel(通称 HBC)の導入 当然ですが、まず最初にWiiを改造し、最低でもHBCは導入しましょう。 また、これから行う説明を実行する PCは予め拡張子を表示する設定に変えておいて ください。 Gecko OSのダウンロード チートをゲームに適用するアプリを用意します。下記のどちらか1つをダウンロードしてください。 ダウンロード: Ocarina Gecko OS ( Gecko OS推奨 ) ※Ocarinaは同時に256行以上のチートコードを使えません。 ※Gecko OSはOcarinaの公式後継アプリです。Ocarinaと100%互換です。 ※OcarinaはSDHCカードから起動しようとすると「SD card error」と出て起動できません。Gecko OSを使いましょう。 以下、説明はGecko OSで行います。 Ocarinaを使う人は各自読み替えてください。 解凍・配置 ダウンロードしたGecko OSを解凍し、中をGecko1931 → Gecko1931 → HBC と進むとある「Gecko1931」フォルダを SDルートのappsフォルダ内にコピーしてください。 正しく配置すると、SDカードのフォルダ階層はこうなります。 SD ┗ apps ┗ Gecko1931 ┣ boot.elf ┣ meta.xml ┗ icon.png 以上でWiiへの導入は完了です。 GCT(チートコード)ファイルの作成 0. コードマネージャーのダウンロード チートコードを入力するPCアプリをダウンロードします。 Gecko OSの人は → Code Manager v1.0(Ocarinaの人は → Code Manager v1.1) (※「すべて展開」では解凍できない場合があります。エラーが出る場合、解凍ソフトを使ってください。) @スクリーンショット ※画像はv1.0 ○日本語 △英語 □ドイツ語 1. ゲームIDの入力 ○ゲームID △Game ID □Spiel-ID 発売して間もないゲームの場合、IDがリストに無い事があります。 そのゲームのコード掲載ページに書かれているか捜して見て、 ない場合はGecko OSで一度ゲームを起動してみてください。 表示項目の中に Game ID ****** とあるのでそれをメモってください。 2. ゲームタイトルの入力 ○ゲームタイトル △Game Name □Name これは説明するまでもないですね。チートしたいゲームの名前をわかりやすいよう適当に入力してください。 3. ゲームIDとタイトルを保存 ○IDとタイトルを保存 △Store ID/Name □ID/Name speichern このボタンを一度押して、記憶させます。※まだファイルとして保存したわけではありません。 4. コードの作成 ○コード/コメント/カテゴリーを追加 △Add code/category/comment □Code/Kategorie/Kommentar hinzufugen このボタンを押して、コード名を入力します。 5. コードの入力 ○コード(コメント/カテゴリーの場合は何も入力しないでください) △Code contents (leave empty for comment/category) □Code-Werte (leer lassen fur Kategorien/Kommentare) 上記の場所にコードを書き込むか、コピペで貼り付けてください。※コピーする時、空白の改行が入らないように注意してください。 6. コード保存 ○変更を保存 △Store modifications □Anderungen speichern ボタンを押して、コードを保存します。※ファイルに保存されるわけではありません。 コードを複数登録する場合、必要なだけ4から繰り返してください。 7. チェックを付ける 気が済むまでコードを入力し終えたら、実際に使いたいコードの横にあるチェックボックス□にチェックマーク☑を入れてください。 8. TXT形式で保存 一旦、後から自由に編集できるようTXT形式で保存します。 上部メニュー「ファイル」→「テキストファイルに保存」から保存してください。 「テキストファイルを開く」から保存したTXTを読み込むことで あとからコードを追加したりフリーズするコードを除去することができます。 9. GCT形式で保存 実際にGecko OSで使うコードファイルはGCT形式です。 ○GCT形式でエクスポート △Export to GCT □Als GCT-Datei exportieren というボタンを押し、SDカードがあるドライブを選択し保存してください。 最終的なSD 構成図 ここまでの手順がうまくいっていれば、SDカードはこんな感じになるはずです。 SD ┣ apps ┃ ┗ Gecko1931 ┃ ┣ boot.elf ┃ ┣ icon.png ┃ ┗ meta.xml ┗ codes ┗ BLNK01.gct (←[ゲームID].gct) 入力したコードをゲームに適用 では実際に、先ほど入力したコードをゲームで使ってみたいと思います。 先ほどのSDカードをWiiに接続し、チートを適用したいゲームのディスクをWiiに挿入してください。 それができたら、HBCからGecko OSを起動します。 Gecko起動後、何やらズラーっとメニューが出ます。気にせずそのままAボタンを押してください。 すると、ゲームIDとHook情報が表示されたあとチートが効いた状態でゲームが起動します。 ※起動後フリーズする場合、上述のコード入力作業、或いはそのコードそのものに問題があります。 ※OcarinaもGecko OSもWiiリモコンプラスに非対応です。(Ocarina・Geckoを起動した途端に操作が効かなくなる) ※旧型Wiiリモコンがない場合、ゲームキューブコントローラ(1P)の十字ボタンとABボタンで操作してください。(GCコンがなく、新型Wiiリモコンしかない場合、もう操作するのは不可能です) おまけ
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パッチログ一覧(リリース日降順) 8/26 ■ 1.34 「おみくじ」で登場する強力な秘密兵器の性能を調整 紅魔館の作業者の生産速度を40→45秒に変更 美鈴の高速化範囲、移動速度減少。2拠点以降の範囲も減少 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒→7秒に変更 鈴仙の初回選択時に、診療所へ人口枠+10を追加 吸血鬼幻想による魔法陣ユニットの能力上昇を15%→10%に変更 降霊「死人タンキー」使用時、青娥に若干の移動速度低下を追加 防衛妖精の騎兵へのボーナスを1.5倍→1.15倍に変更 Lボーナス適用時のスペルカード使用コストを250→500に変更 8/17 ■ 1.33 「おみくじ」による強力な秘密兵器の出現確率を大幅に低下 公平性の維持のためマップから取得できる翼妖精3を削除 従来と比較し、味方と敵の位置が若干近くなるように変更 各マップの霊石のHPを4000→3000に変更 下克上の効果を「作業妖精を24人召喚し、HPを200、攻撃力を20、移動速度を1.0上昇させる」に変更し採取資源速度の低下デメリットは削除 防衛妖精に騎兵に対してのボーナス1.5倍を追加 道具の「道具と輝針城(逆)」の召喚ユニットを弓から、剣に変更し召喚数を12→16に変更 弓、槍、剣のスペル防御力をそれぞれ0.1増加 鴉翼妖精のスペル防御力を0.3→0.4へ変更 診療所の人口枠を削除し、コストを50→100に変更 兎弓兵の攻撃力を14→12に変更 美鈴のパッシブボーナスの作業者へのHP増加を100→50に修正 魔理沙:恋符「マスタースパーク」 対建築物へのLボーナスを大幅に減少 レミリア:神槍「スピア・ザ・グングニル」 180/270/480→150/210/320に変更 美鈴:彩華「虹色太極拳」 105/160/230→90/140/200に変更し、回復量を360/480/600→100/200/400に変更 咲夜:時符「トンネルエフェクト」22/44/66→20/40/60に変更 妖夢:人符「現世斬」 150/210/300→120/168/240に変更 幽々子:西行寺無余涅槃 1500/1800/2100→1200/1440/1680 輝夜:新難題「金閣寺の一枚天井」 140/250/340→112/200/272に変更 お燐:妖怪「火焔の車輪」 3.5/6/8.5→3/5/8に変更 空:「地獄の人工太陽」 15/22/30→15/21/27に変更 文:突風「猿田彦の先導」の移動速度アップを50%/80%/105%→30%/50%/70%に変更 聖:超人「聖白蓮」 24/48/72→22/44/66に変更 布都:「大火の改新」 16/18/20→12/14/16に変更 針妙丸:小槌「大きくなあれ」 敵軍に掛けた際の速度ダウンを35%/50%/65%/70%→15/25/35/40%に変更 赤蛮奇:飛頭「マルチプリケイティブヘッド」14/16/20/25→10/12/14/20に変更 3/30 ■ 1.32 プレイヤーの名称が被らないようにリネームする機能を追加 ○バランス修正 アリスの家のコストを50→80に変更 塔のコストを200→180に、出る弓の最大本数とユニットを駐留時の矢の増える本数を半減するように変更 紅魔館の作業者の生産速度を45→40秒に変更 にとりのパッシブで工房の効率40%上昇→20%上昇に変更 上海人形とアリスの家の道具コストを900→1000に変更 間欠泉センターに人口枠を10追加 3/19 ■ 1.31 IMEの自動OnOffのオプションを追加 1.27のリプレイを再生できない不具合の修正 ○バランス修正 拠点のスペル防御を0.0⇒0.2 3/16 ■ 1.30 ○ゲーム修正 試験的に、経路探索で常に詳細な経路を取得するように変更 ※以前よりも処理が重くなる場合があります 全暇作業者選択ショートカットキーを追加 4vs4の際のマップサイズを一回り大きなものに変更 チーム戦での各勢力の配置位置を調整 1v1での酒資源の量を3000⇒4000に変更 1st酒資源量を2500⇒3000に変更 他落ちるバグを幾つか修正 木を採取する際、従来は一度に2人までだったところを、最大4人まで指定した木に向かうように変更 移動目標に対して目安となる線を表示するように変更 ○バランス修正 作業者のコスト50⇒80、生産速度15秒⇒24秒、採取能力の基礎値を1.6倍に変更 市場のバケツ、チェーンソー、透明な霊石の研究効果が実際の数値より低く出ていたのを表記通りの数値に修正(15%⇒20%) 金属製の柄杓のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 バケツのコスト0/100/100⇒0/150/150に、Normalから研究可能に変更 丸鋸のコスト0/50/50⇒80/0/80に変更 チェーンソーのコスト0/150/150⇒200/0/200に、Normalから研究可能に変更 霊石の欠片のコスト0/50/50⇒80/80/0に変更 透明な霊石のコスト0/150/150⇒200/200/0に、Normalから研究可能に変更 町の中心のコスト400⇒500に変更、駐留数を40⇒30に変更、建築速度を90秒⇒150秒に変更 町の中心の攻撃は射程6以上で攻撃力が線形に減衰し、射程15で最小値の4ダメージとなるように変更。博霊のみ中心の最小値ダメージがNormalの時代以降は+2となるように変更。騎兵へのマイナスボーナスを削除。 物見の研究を町の中心に、コストを80/80に研究時間を10秒⇒24秒、射程アップを+5⇒+6に変更。射程20で最小値の4ダメージとなるように変更。 研究所のコスト100⇒200に変更 魔兵魔法陣のコスト150⇒200に変更 醸造所のコスト150⇒200に変更。採取基礎効率を12.5%上昇(酒より若干悪い程度に) 市場の研究のうち、大結界、強化壁、監視塔の研究を研究所に移動 大結界の研究コスト100/100⇒150/150に変更 Hardの研究 800/800⇒1000/800に研究速度90秒⇒120秒に変更 桜、アリスの館、診療所に人口枠+10を追加、コストを0/50/0に変更 マップに落ちている道具箱の効果のうち1200点の魔兵を除く汎用ユニットの召喚系のコストを1200⇒900に変更 紅魔館の作業者生産速度を36⇒45秒に変更 紅魔館のレミリア、美鈴の作業者生産ボーナスを削除 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒に変更。Lボーナスで倍増 レミリアのHPを580⇒620に変更 防衛妖精の召喚コストを150/150⇒100/100に変更 紫 スキマありの時のスペルの消失時間をスキマなしの時同等に 空 スペル中に通常攻撃可能に変更 布都 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ12/16/20→16/18/20に変更、戦神霊の移動速度アップを0.8⇒0.4に変更 赤蛮奇 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ9/14/20→14/16/20に変更、Nでの弾の持続距離減少 にとり パッシブで工房の効率40%上昇 槍の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 弓研究Lv2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 剣の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/100/100に変更 騎研究Lv4の速度上昇効果を0.2⇒0.1に変更 間欠泉水量増加(Hard)のアップグレードコストを50/50⇒150/150に変更 間欠泉熱量増加(Lunatic)のアップグレードコストを200/200⇒300/300に変更 H人魂騎兵の研究コストを100/100⇒150/150に変更 L人魂騎兵の研究コストを200/200⇒300/300に変更 戦神霊の召喚数を5⇒4、性能向上を20%⇒5%に減少 H毛玉騎兵の研究コストを100/100⇒200/200に変更 L毛玉騎兵の研究コストを200/200⇒400/400に変更 L翼妖精の研究コストを200/200⇒300/300に変更 魔杖のコストを60/180⇒90/270に、2体同時生産するように変更 斥候妖精の視界を14⇒18、移動速度を5.5⇒6.0に変更 永遠亭勢力が標準で丸鋸が研究済みに変更 上海人形の移動速度3.1→3.4に変更 防衛妖精の移動速度3.0→3.3に変更 Hardのヒロイン強化の研究の研究時間を10秒⇒30秒に変更 槍の改良レベル3の騎兵へのボーナスダメージを+50%⇒75%に変更 人魂騎兵の射程を1.0⇒1.5に変更 ゾンビ騎兵の生産速度320秒⇒300秒に変更 防衛妖精の研究が何度でも可能に変更。但し研究するたびにコストが100/100ずつ増加するように変更。2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚する。 間欠泉での駐留可能数を変更。通常は3人まで駐留可能、間欠泉水量増加の研究完了で10人まで、間欠泉熱量増加の研究完了で20人までに変更 ゾンビ騎兵の生産速度を300⇒240に変更 作業者のHPを150→180に変更。 道具の作業妖精に関するカードを軒並み調整 上海人形とアリスの家のコストを1200→900に変更 上海人形と博霊のヒロイン達のアリス人形32→48に変更 槍の改良レベル3の建物へのボーナスダメージを+25%⇒50%に変更 東風谷早苗のおみくじをリニューアルしました。当たりの際の効果が大幅に上昇します。また、3v3以上に限りプレイヤーのスコアが下位に沈んでおり、更に1位から1.8倍以上に突き放されている時に限りおみくじの大吉率が線形的に上昇し、強力な秘密兵器が援軍に訪れるようになります。2倍以上離されると最大確率となります。 弓妖精のスペル防御0.45→0.55に変更 槍妖精のスペル防御0.35→0.4に変更 2/4 ■ 1.27 ◯不具合修正 建築物を建築した時に一瞬見える不具合を修正 生産キャンセルボタンを連打すると関係ない生産までキャンセルされる不具合を修正 ○バランス調整 1vs1のみ資源量4000→3000 マップ狭いの資源の個数を減少 紅魔館 美鈴 拠点周囲で攻撃されると1秒間、超移動加速 元の移動速度4.4→4.1 レミリアスペル変更 威力240/400/560→180/270/480 1ヒットごとのダメージ減衰率8%→4% ダメージ下限35%→60% 範囲を増加 空間拡張:コスト50→100 吸血鬼幻想:HP+15%攻撃+10% → HP+15%攻撃+15% 輝針城 針妙丸のスペルの攻撃力アップを20/30/40→10/15/20%に変更 1/31 ■ 1.26 ネットワークの処理を改良 経路探索の処理を改良、ユニットの移動が詰まって止まりやすいのを修正 特定の条件でセーブデータの読込に失敗する不具合の修正 ■ 1.25 紅美鈴が作業妖精の亡霊を発生させる不具合修正 輝針城のヒロインカードのコストを4000→2500に修正 ○バランス調整 作業者のスペル防御0.7→0.8 破城魔導書は勢力レベルH以下の時のみ射程、視界-12 弓兵:対槍兵ボーナス125%→135%、対翼兵ボーナス150%→175% 紅魔館 レミリア:HP620→580、スペル使用後3秒間速度0.4倍 咲夜:HP580→540 射程8→6 美鈴:生産時間15→25秒、移動速度4.6→4.4、HP740→700 拠点周囲のみ美鈴の速度、攻撃、防御5%上昇 吸血鬼幻想 研究可能条件をH→Lに、コスト400/400→600/600に変更 ■ 1.24 駐留中に特定の条件を満たすと永遠の引きこもりになれる不具合を修正 特定の条件を満たすと建築物の衝突判定が残る不具合の修正 停戦時間設定機能を追加(指定した時間までは敵勢力に攻撃不可になる) ■ 1.23 ○機能追加 ストーリーモードのクリアタイムを記録する機能を追加 試験的にストーリーアーカイブで1話以外のリプレイを保存する機能を追加 結界の上で建築できるように変更 ■ 1.22 ランク周りの不具合を修正 リプレイのプレイヤー視点の不具合を修正 ストーリーモードがプレイできなかった不具合を修正 ■ 1.21 建築中のスキマから駐留解除される不具合修正 ストーリーアーカイブでウインドウが閉じない不具合修正 6話、10話で落ちる不具合修正 音量調整 ランクの仕様を変更(パスワードが設定されていない部屋以外ではランクが変動するように変更) ロビーで遅延があった場合、プレイヤーの名称の色が変化得するように変更 リプレイにプレイヤー視点を実装 ■ 1.20 星蓮船変形で落ちるバグ修正 おみくじで落ちるバグ修正 攻撃AIが特に弓兵でたまにおかしくなったのを修正 スコア計算の不具合修正 チームスコアで勝敗決定するよう修正 塔や夢殿大祀廟等の拠点以外の建物で、右クリックで作業者移動先資源を指定できなかったのを修正 UFO変化で防衛態勢位置を更新するよう修正 星蓮船変形時に点が増えたバグ修正 紫のスペル説明文修正 未完成スキマから駐留解除できるバグ修正 SE音調整 ■ 1.19 研究で視界を取れる不具合の修正 戦闘終了後の表の表示を最適化 メモリを大量に消費してゲームが突然する不具合の修正 特定の環境で描画速度約25%高速化 一部環境の描画がおかしくなる不具合修正 2016/1/11 ■ 1.18 文字数の入力制限を実装 キーコンフィグにキーを追加 ランクマッチに入れることがある不具合修正 通信切断時に自動的に投了するように修正 紫で永遠に隙間送りにできる不具合修正 地霊殿の効果で落ちる不具合を修正 にとりの2回目ボーナスの効果がない不具合を修正 魔方陣の検索ショートカットが効かない不具合を修正 11話で落ちる不具合の修正 下克上農民へのAI優先度変更 音量調整 対戦20分以降に各プレイヤーの点数を表示するように変更 ○バランス調整 勢力レベルL研究:研究時間100s→150s 物見研究:拠点射程増加量3→5 弓兵:移動速度3.0→3.3 弓の改良レベル3/4で対槍兵ボーナス+5%/+10% 対魔兵1倍→0.5倍 槍兵:対建築倍率(元の数値、及び槍の改良研究後) 2.5/3.0/3.5/4.0 → 2.0/2.25/2.5/3.5 槍の改良レベル4での対騎兵ボーナス削除 騎兵:対建築物のみ射程1.5 翼兵:射程3.0→3.5 対魔兵2倍→1.5倍 砲撃魔導書:遠隔防御0.7→0.5 魔杖:攻撃力 21→24、対魔兵ボーナス9倍→8倍、遠隔防御0.6→0.5 破城魔導書:遠隔防御0.7→0.5 命蓮寺: 槍僧兵 射程3→射程2 星Lボーナスで射程+1 紅魔館: 各ヒロインコスト 50→100 レミリア、咲夜生産時間30s→60s 勢力レベルHでヒロイン研究追加 (木300/信仰300 ヒロインコスト100→50、レミリア咲夜生産時間30s) 神霊廟: 最初に建てる夢殿大祀廟のみ初期カウンタ1→7 輝針城: 武器の生産時間75s→60s ■ 1.17 永遠に隙間送りにされた 2016/1/9 ■ 1.16 同期ずれする不具合を修正 間欠泉センター、及び聖輦船の能力が全プレイヤーに影響をおよぼす不具合を修正 間欠泉センターが破壊されても駐留しているユニットが外に出ない不具合を修正 結界を味方同士で被せれないように修正 キーコンフィグにテンキー等を追加 2016/1/9 ■ 1.15 ランクマッチに入れないことがある不具合修正 ■ 1.14 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 投了後も操作できた不具合を修正 兵士全選択で敵の兵も選択できる不具合の修正 1つ落ちる不具合を修正 ■ 1.13 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 ビデオメモリ使用量を削減 試験的に同期ずれ対策を追加 プレイヤーの名称を8文字に制限 キーコンフィグで一部使用できなかったキーを修正 ディレイの下限を3に設定 複数の落ちる不具合を修正 下克上の攻撃力上昇の効果を攻撃力を28増加に変更 聖白蓮 勢力レベルNではチャージ30秒に1 Hでのスペル攻撃力48→40 スペル時間8秒、チャージ最大で16秒になるように変更 ■ 1.12 ランク及びレベルが正しく動作していなかった不具合を修正 ストーリーモードにヒントを追加 9,10話のEasyのバランスを調整 18話のバランスを調整 ■ 1.11 夢殿大祀廟の能力が味方にもかかっていた不具合を修正 少なくとも1つ、プレイ中に突然落ちる不具合の修正 スクロール速度の最大値を上昇 ■ 1.10 闇に葬られた ■ 1.09 誤字の修正 青娥の能力と駐留の組み合わせ落ちる不具合の修正 9話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 ストーリーモードの視界追加 ネットワークの処理を見直し ストーリークリア後に全ステージプレイできるモードを追加(β) マニュアルの大幅加筆 ■ 1.08 他プレイヤーの勢力を選択できる不具合の修正 6話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を見直し ■ 1.07 EasyのCOMを弱体化 VSモードのチュートリアルに防衛を追加 ラウンジの書架整理をロビーでの待機人数表示に変更 観戦中にチャットがあると落ちる不具合を修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 20話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を修正中 ■ 1.06 不具合修正 建築物が破壊されてから数フレーム以内に集合地点を設定すると落ちる不具合の修正 範囲攻撃で駐留中のユニットを攻撃できる可能性がある不具合の修正 修理をした時に落ちる不具合の修正 誤字脱字の修正 ストーリー9話の説明が不親切だった部分を修正 ストーリー16話の視界がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.05 不具合修正 リプレイが再生できない不具合の修正 間欠泉センターの近くに工場妖精を配置すると落ちる不具合の修正 16話で特定条件で落ちる不具合の修正 機能追加 紅魔館の挙動に関するヘルプを追加 ストーリーにタイトルを追加 仕様変更 COMが積極的にプレイヤーを攻撃してくる仕様を変更 ■ 1.04 特定の環境で落ちる不具合の修正 ■ 1.03 アラートの表示改善 ストーリーモードで無限に借金できる不具合の修正 18話のバランス修正 19話の霊夢の挙動修正 ■ 1.02 不具合修正 8話で針妙丸装備を選択すると落ちる不具合の修正 14話の最後で落ちる不具合の修正 ランクマッチで人数指定がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.01 不具合修正 11話でアプリケーションが落ちる不具合を修正 特定の条件で建築時間が0になった時にアプリケーションが落ちる不具合の修正 紅魔館の周囲ユニットの強化で落ちる不具合の修正 ラウンジでプレイヤーの名称がおかしくなる不具合の修正 誤字脱字の修正 人間が倒されてもCOMが投了しない不具合の修正 バランス調整 ストーリーモード、14,17話の難易度調整 他 ユニットの衝突の処理を変更 ■ 1.00 一般公開